🎙️ Localização Oppaiman

⚙️ Scripts

Tudo roda do Dropbox, na pasta System\Apps\Localizacao\Comandos. O painel é UM só para todos os idiomas: rodar um comando atualiza os dois.

1AtualizarTudo.bat: depois de mexer no roteiro do jogo (game/update) ou na tradução (game/tl). Relê tudo, refaz o catálogo, as planilhas, os prompters e o player de cada idioma, e publica.
2AtualizarSistema.bat: depois de mexer no código ou na configuração. Publica o site como está, sem reler o jogo.
3ImportarEntregasPortugues.bat e ImportarEntregasIngles.bat: quando chega uma pasta de período em Voice Acting\<projeto>\<idioma>\_entregas. Sobe os áudios, conta as palavras entregues e grava o alcance do período no Financeiro.
4CopiarBanco.bat e ListarContas.bat: cópia do banco para _backups e lista de quem tem conta. Clicou, rodou: nenhum comando tem menu.

Como funciona por dentro: docs\README.md e docs\ARQUITETURA.md.

📝 Changelog

Builds são as publicações, geradas sozinhas a cada AtualizarTudo.bat. Sistema são as mudanças feitas nos scripts e no painel.

Nenhuma build registrada ainda. A próxima publicação (AtualizarTudo.bat) aparece aqui.
05/10/2026 · Um painel só para os dois idiomas
  • O painel passou a ser o mesmo do inglês do FreshWomen, com todas as abas (Cenas, Reports, Personagens, Estatísticas, Financeiro, Scripts, Changelog), num arquivo só que serve todos os idiomas.
  • O idioma troca só o texto e o áudio. Status, comentários, elenco e financeiro de cada idioma ficam separados no banco.
  • Entrada por login: cada conta vê o idioma dela; o Financeiro abre só para diretor e admin.
Glossário de pronúncia
Personagens secundários
Nível: Personagem: Filtrar por: Período: até

🔊 Moans

The moan the game plays on its own alongside the animation, never through the script: it matches the file name to the render name. One file per animation, looping, in audio/voicefx.

What plays today is the original audio of the base game. Re-recording is handing back a file with the same name: the game swaps the voice on its own.

Scene sound (kissing, sucking, body, in audio/foleyfx) is not in this count: it is body sound, it does not change with the language.

State:

💬 Comentários de QA

Feedbacks deixados no player pelo estúdio. Eles se dividem em dois tipos:

  • Ajustes — há um problema no áudio que precisa ser refeito. Depois de regravar e o novo áudio ser aprovado, marque o report como ✓ Resolver.
  • Aprendizado — feedbacks que não exigem regravação, mas trazem uma orientação pra não repetir nas próximas gravações. Depois de absorver o aprendizado, marque como 🎓 Aprendizado.
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🛠️ Revisão da Build

Aqui fica só o que a build enxerga e ninguém mais: arquivo no lugar errado. Dois tipos:

  • QA precisa ouvir — o áudio foi gravado, o texto mudou depois e o id virou outro. Quando a mudança trocou palavra, o take fala a versão antiga: alguém precisa ouvir e decidir entre renomear e regravar.
  • Fora do padrão — arquivo na pasta com nome que não bate com o roteiro (padrão único: <bloco_id>.opus).

Mudança só de pontuação, caixa ou tag não aparece como pendência. O take diz exatamente a mesma coisa, então não há o que ouvir: a build renomeia sozinha na origem (LocStudio\Audios\Periodo …) e só avisa o que fez. Depois disso é rodar o AuditarAudios.bat, que é quem leva o nome novo para o voice.

O que se descobre jogando não entra aqui: falta de gravação e áudio falando a versão antiga do texto são trabalho da QA, que ouve a cena e reporta em Comentários de QA. O quanto cada personagem já gravou é a aba Cenas.

Aqui não se marca à mão: quem resolve é a build. Arrume o áudio na pasta e rode de novo, o item some das pendências e vai para o histórico sozinho.

⚠️ Alertas

Toda parte (cena + personagem) marcada com ⚠ na aba Cenas: chegou gravação, mas falta pelo menos uma fala. Aqui aparece qual fala falta, com o texto e o link pra ouvir o trecho no player.

Só entra parte com até 3 falas faltando, que quase sempre é erro (id trocado por mudança no roteiro, arquivo que não foi entregue, nome fora do padrão). Parte com muita fala faltando é gravação que ainda não foi feita: não é listada aqui e aparece no QA.

Não se marca nada à mão: some daqui quando o .opus entrar na pasta e o dashboard for publicado de novo.

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Inscrições do casting e atrizes cadastradas

Produtividade por dia (gravações, entregas e mudanças de status)▾

🎙️ Palavras gravadas por dia (coluna Gravado, marcada pela diretora)
📦 Palavras entregues por dia
✅ Mudanças de status por dia

Entrega por personagem (palavras totais e % gravado)▾

Base (maior total) Palavras do personagem Gravadas Entregues (pós)

Elenco por update (clique num update pra ver os personagens)▾

Base (maior update) Palavras Gravadas Entregues (pós)

Participação por personagem (top 25 — clique pra ver as palavras em cada update)▾

Base (maior personagem) Palavras Gravadas

💰 Financeiro

A coluna Pós produção traz as palavras dos áudios importados no período, do ImportarAudiosEN. A coluna Gravado traz as palavras das partes marcadas na coluna Gravado da aba Cenas, pela data da marca — por isso as duas quase nunca batem: a gravação corre na frente da pós-produção. Clique numa semana para ver as notas e os relatórios da build.

PeríodoGravadoPós produçãoA pagarNota fiscalAções
Histórico de lançamentos
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